Weiterbildung zum 3D-Game-Artist bei der SAE (HH) |
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Modellierung und Baking |
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Animation und Rendering |
Creative Studio |
Weiteres und Planung |
Assetset Fachwerkgebäude
Verlangt waren 3 Gebäude mit Autodesk Maya zu modellieren, texturiert mit Photoshop.
Jedes Haus verfügt im Inneren über Wände, Türen und Treppen.
Mittlerweile sind 7 weitere dazu gekommen, die nicht Teil der Abgabe waren.
Alle Gebäude haben die gleichen Textur-Map, Normal-Map und Specular-Map.
Für das Baken habe ich eine Plane mit der Textur versehen und Strukturen entsprechend positioniert.
Möbel
Die Kombination aus Tisch, Stuhl und Truhe sollte nur die Alternative sein.
Geplant war nur das Spinnrad. Dann wurde es doch alles zusammen. Holzmöbel
passend zur Bauernkate des "Rauhen Haus" in Hamburg (ganz rechts im Dorf).
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Diorama


Die Statuette vom Dug war nicht zwingend notwendig. Den Verkaufsstand aus Star Wars 1 wollte ich funktionstüchtig
entwerfen, deshalb das Blockout mit OpenSCAD. Für die Falten wurde nCloth von Maya eingesetzt.
Um den fliessenden Charakter des Sandes zu betonen, orientierte ich mich an der Flacherde-Darstellung aus Astreix in Amerika.

Vorgabe war es ein Material mit Substance Designer zu erstellen. Meine Materialien für Sandstein, Holz und die Plane.
Der Turntable wurde mit Adobe Premiere geschnitten. Es war ganz angenehm auch mal mit der Vollversion von zBrush zu arbeiten. Das Problem waren die verschiedenen Versionen, weshalb ich alles fast nur im OBJ-Format abgespeichert hatte.
Da wären neben meinen eigenen zBrush Core-Version, die ich mit meinen Grafiktablett gekauft hatte, die Vollversionen von 2020 bis 2025.
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Da ich den großen Dug namens Melabo nicht in das Diorama einarbeiten konnte, musste ich ihn irgendwie animieren.
Damit das aber nicht in einer Katastrophe endet, sollte er nur als Nebendarsteller in Erscheinung treten.
Den Hauptdarsteller sollte ein PIT-Droide miemen. Ich orientierte mich bei der Handlung am Star Wars-Tydirium-Projekt.
Ich entwarf eine kurze Szene, die dann zum fiktiven Trailer ausgebaut wurde.
Storyboard

Trailer
Gerendert wurde mit Unreal 5.0 und geschnitten wurde mit DaVinci Resolve 19.
Obwohl ich auch für Star Wars Tydirium ein Assetset für Gebäude erstellt hatte,
sind die hinteren Häuser von Mia Langbehn, welche mit mir zusammen an den Star Wars-Fan Projekt gearbeitet hat.
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Ich wollte ein Game zum Abschluss. In Ermangelung eines Game-Programmer wurde das Projekt sehr Blueprint-lastig.
So auf die Schnelle und in der Kürze der zur Verfügung stehenden Zeit, wurde daraus eine Art Achterbahnfahrt mit Herumballern auf Droiden der Handelsföderation.
Um es einfach zu machen, damit ausreichend Zeit für die Programmierung bleibt, entwarf ich das Kamino-Gunship-Trainingscenter.
"In dunkelster Nacht, wenn die Lage aussichtslos zu sein scheint, kommen wir mit dem fahlen Mondlicht im Rücken angeflogen und bringen Hilfe und die Hoffnung zurück!" (Sinnspruch zur Flagge)
Zeitlich kann man das Spiel kurz vor Star Wars 3 einordnen. Leider durfte ich kein Clone-Trooper modellieren, also musste ich einen Stoorm-Trooper aus der agora.community benutzen.
Es gibt ein paar alte 4lings-Turboblaster Batterie von den den Droidenkontrollschiffen abzuschiessen, einen AAT-Panzer und einen Hyaenen-Bomber zu bekämpfen und viele andere Dinge, welche nicht beschossen werden sollten, besonders nicht den VIP der gelegentlich im Spiel auftaucht.
Eine Puppe vom obersten Kanzeler zu töten, bringt keine Pluspunkte, da er noch nicht entarnt wurde.
Geübt soll dort das taktische Schiessen werden. Den Turnaround der AC 130-Hercules, den Frontalangriff der Mil Mi-24 und die Lande- und Start-Fähigkeiten der CV-22 Osprey.
Das Military Rotated Ball Launching System entspricht weitestgehend der Geschützkanzel aus Star Wars 2. Für eine bessere Sicht nach vorn, habe ich die Bewaffnung geändert.
Auf der Querstrebe der Geschützkanzel befinden sich 2 Richtungsanzeigen. Oben die Ausrichtung zur Schiene (wichtig für den Turnaround) und darunter die Himmelsrichtung (was wichtig werden könnte, wenn man mit Bodentruppen kommuniziert.)

Wer aus der grössten Entfernung und in kürzester Zeit alle Feinde ausschaltet, ohne Kolatteralschäden zu verursachen oder gar selbst abgeschossen zu werden und Palpetine einsammelt, falls er dort herum steht, bekommt die beste Bewertung.
Wer den obersten Kanzler killt oder ihn seinen Feinden überlässt, teilt fiktiv das Schiksal von CT-5385.
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Bis Ende Mai 26 lieft meine Studentenlizens von Autodesk Maya und 3dsMax. Die Einarbeitung in 3dsMax war letztlich nicht so umfangreich wie erhofft,
aber immer noch besser als befürchtet. Es sollte mir zumindest den Einstieg in Blender 5.0 erleichtern. Ohne Zugang zu Subtance Painter
wäre ein gutes 3dsMax-Portfolio ohnehin nur ein Wunschtraum. Nach kurzen Einstieg in das Modelieren in Blender, kam die Erkenntniss, dass ich mich
früher als gedacht mit der Procendualen Texturierung zu beschäftigen muss. Nur wenn ich beim Modellieren die Notwendigkeiten der späteren
Abläufe berücksichtige, habe ich bei den nachfolgenden Arbeitsschritten weniger Probleme. Auch wenn der Youtube-Kanal von Ryan King Art eine gute Hilfe ist,
neige ich dazu, dort wo ich es für angebracht halte, Dinge abzuändern. Mein Ziel ist es das Asset-Set für Fachwerk-Gebäude in Blender bis zum
Ende des Jahres neu aufzustellen.
Ich benutzte eine einfache Wave-Texture, um zu verstehen, wie ich das UV-Map richtig auslegen und wo ich ggf. etwas nachmodelieren musste.
Ich musste jetzt alle Java-Spiele von meiner Homepage entfernen. Die komplette Umstellung
auf Javascript wird vermutlich ein paar Jahre in Anspruch nehmen, da ich dies nicht in Vollzeit erledigen kann.
Es hat ja auch etwa 15 Jahre gedauert 147 Spiele in Java zu programmieren, wenn man das nur als Hobby machen darf.
Gamejamp Innogames Nov/2025 Teilname nur als 3D-Artist
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